Bibliographie complète
Du roman au jeu : parcours didactiques de lecture multimodale en contexte scolaire
Type de ressource
Auteur/contributeur
- Lacelle, Nathalie (Auteur)
Titre
Du roman au jeu : parcours didactiques de lecture multimodale en contexte scolaire
Résumé
Cet article articulera une réflexion autour de deux questions : quel dispositif de lecture permet d’engager et de réguler l’interprétation de jeunes lecteurs/joueurs?; comment des scénarios didactiques autour d’un roman et d’un jeu vidéo favorisent-ils (ou non) l’expression singulière et l’investissement du sujet lecteur? Nous présenterons les données de l’expérimentation, dans deux classes du primaire (9-10 ans), d’un dispositif didactique alliant roman et jeu vidéo à partir du récit Le funeste destin des Baudelaire de Lemoney Snicket. L’analyse du dispositif expérimenté –et de ses effets sur le sujet – resitue le concept du sujet lecteur (Langlade et Fourtanier, 2007) dans le champ de la multimodalité (Kress, 2010; Kress et Van Leeuven, 2002; Jewitt et Kress, 2003) afin d’ouvrir la réflexion sur la pluralité grandissante des formes, supports et modes médiatiques, notamment en contexte éducatif (Lebrun, Lacelle, Boutin, 2012).
Publication
Mémoires du livre / Studies in Book Culture
Maison d’édition
Groupe de recherches et d’études sur le livre au Québec
Date
2014
Volume
5
Numéro
2
Abrév. de revue
memoires
Consulté le
2022-11-08 18 h 39
ISSN
1920-602X
Titre abrégé
Du roman au jeu
Langue
fr
Catalogue de bibl.
Référence
Lacelle, N. (2014). Du roman au jeu : parcours didactiques de lecture multimodale en contexte scolaire. Mémoires du livre / Studies in Book Culture, 5(2). https://doi.org/10.7202/1024777ar
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